中国艺术研究院第八十七期青年文艺论坛关注现实主义游戏发展

时间:2021年03月22日 来源:中国文艺网 作者:王渝

现实主义游戏——游戏可以把握和改变世界吗?

中国艺术研究院第八十七期青年文艺论坛举行


   3月18日,由中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所、中国艺术研究院团委共同主办的第八十七期青年文艺论坛在京举行。图为论坛现场。中国文艺网 王渝 摄

   3月18日,由中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所、中国艺术研究院团委共同主办的第八十七期青年文艺论坛在京举行。本次论坛以“现实主义游戏——游戏可以把握和改变世界吗”为主题,邀请现实主义游戏开发者代表、研究学者与高校师生、媒体共聚一堂,在当下以消费游戏浪潮为主流的游戏产业背景下,围绕现实主义游戏存在的可能性、游戏表达现实关怀时的媒介特征等话题展开对话和讨论,旨在引发游戏业界和学界对现实主义游戏的关注。  

  无论是对现实的解释、把握或是试图改变,游戏都与现实发生着丰富维度的碰撞。本次论坛主持人、中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所副研究员秦兰珺将经典棋盘游戏《地产大亨》起源和发展的故事娓娓道来,通过回顾这个以各种版本风靡全世界的游戏,展现了人类游戏发展史上“以游戏提出问题”做法的由来已久。模拟养成类游戏《中国式家长》主创杨葛一郎、椰岛游戏《完美的一天》制作人邓卜冉以及来自北京师范大学艺术与传媒学院的游戏研究学者、游戏化设计师刘梦霏,分别从各自所从事游戏开发活动的真实感悟和实践经验出发,展开了热烈讨论。  
   3月18日,由中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所、中国艺术研究院团委共同主办的第八十七期青年文艺论坛在京举行。图为游戏《中国式家长》主创杨葛一郎发言。中国文艺网 王渝 摄
  “一个游戏让人看到父母之不易,也看到教育之不易”——近年来在在steam平台一度位居热销榜前列的模拟养成类游戏《中国式家长》曾被《人民日报》等多家主流媒体评论推荐,被认为是真实地反映了“80后”“90后”在成长中遇到的各种问题和情况。游戏的各种细节激起玩家们强烈共鸣,让这款游戏脱颖而出,游戏的灵感来源于豆瓣上一个讨论“中国式家长”的小组——主创杨葛一郎和合伙人由此想到了以“家长”“养孩子”为主题、以从小到大的成长经历来做一个模拟养成类的趣味游戏。游戏机制是基于现实的逻辑获得,而游戏最终实现的“教育”“启迪”等效果则是妙手偶得。“游戏以前比较追求玩法,现在更多会以题材取胜。”在杨葛一郎看来,游戏必须基于现实去设计,才能让玩家玩得懂,而从娱乐性出发的游戏如果能通过巧妙的包装,实现启迪、说服、表达、治疗等效果,则是非常美妙的。同时,杨葛一郎也提醒到,相比电影等其他文化娱乐门类,游戏相对小众,所以跟《夏洛特烦恼》《你好,李焕英》等“很火”的现实主义影视作品相比,现实主义游戏还停留在“出圈”的门槛上,影响力仍然有限。
   3月18日,由中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所、中国艺术研究院团委共同主办的第八十七期青年文艺论坛在京举行。图为椰岛游戏《完美的一天》制作人邓卜冉发言。中国文艺网 王渝 摄  
  “现实主义游戏”虽然是较新的提法和概念,但游戏与文学、电影、音乐等多个文艺门类紧密联系,游戏制作人邓卜冉愿意基于现实主义文学“描写典型环境里的典型人物”和现实主义电影的写实画风这两个层面,来阐释现实主义游戏。邓卜冉制作的游戏《完美的一天》,讲述了一个北方小城的六年级小学生突然凭空获得一天假期,玩家要以游戏主角的身份来安排这一天如何度过。他谈到,现实主义游戏要解决好两个“在场性”——“历史的在场性”,即玩家重新解读一件事,将自身经验融入到真实的历史之中;以及“叙事游戏的在场性”,即玩家真正代入、不会生疑的游戏机制。
   3月18日,由中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所、中国艺术研究院团委共同主办的第八十七期青年文艺论坛在京举行。图为来自北京师范大学艺术与传媒学院的游戏研究学者、游戏化设计师刘梦霏发言。中国文艺网 王渝 摄  
  游戏是否真的能改变世界?刘梦霏博士在现场分享了多方面社会实验的经验和深入思考。她介绍了与Discovery《游戏星球》纪录片团队共同进行的关注沙漠治理的社会实验,这项实验试图通过一系列的活动和规则,引导普通人思考怎样以游戏来表达治沙。实验结果显示,所有人都可以享受游戏、被游戏吸引;而游戏也通过改变人们而改变世界,“当人改变以后,其实世界也就改变了。”刘梦霏说。同时,刘梦霏还指出,幻想主题在中国流行游戏里饱受青睐,可其中却大量充斥着“没有现实感的幻想”——游戏机制千篇一律,玩家就是打怪、升级、跑路的“工具人”。刘梦霏说:“现实主义的起源,就是为了将社会问题的产生根源与解决方案相勾连,那么我们也应当开始在游戏界发起这样的运动,让现实主义游戏与严肃的社会议题相连,承载意义、造成影响。”尽管有像《女神异闻录5》这样优秀的现实主义游戏存在,刘梦霏也承认,通过游戏来表达社会议题非常不易,在“游戏X社会”的活动中就反映出,如果缺乏深度思考以及没有和利益相关者站在一起,设计出的游戏可能会刻板,也难以通过游戏机制产生社会议题的解决方案。  
  与会人员纷纷表示,游戏行业发展到今天,现实主义游戏没有形成主流,同时还面临着选题、审核、监管、资金等多方面的问题;而现实主义游戏作为一种社会思考、社会评论、社会实践的形式,在“现实-游戏-现实”的复杂曲折过程中,知识阶层和游戏开发者应当携手并进,共同实现以游戏改变和塑造现实的理想。


   3月18日,由中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所、中国艺术研究院团委共同主办的第八十七期青年文艺论坛在京举行。图为中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所副研究员秦兰珺主持论坛。中国文艺网 王渝 摄

(编辑:王渝)